中国上市公司公告
002624完美世界投资者关系管理信息20260820
原文前 3 页摘录
证券代码:002624 证券简称:完美世界
完美世界股份有限公司
投资者关系活动记录表
编号:2026-005
□特定对象调研 □分析师会议
投资者关系活动 □媒体采访 □业绩说明会
类别 □新闻发布会 □路演活动
□现场参观 √其他(线上会议)
上市公司接待人 副总裁兼董事会秘书马骏
员 证券事业与企业沟通部高级总监李丽、李智宇
参会机构 详见下文附件清单
时间 2026年8月20日
地点 不适用
公司近况:
公司近日发布 2026年半年度报告,具体如下:
2026年1-6月,公司实现营业收入 275,102.48万元,较上年同期减少 25.47%;归属
于上市公司股东的净亏损 11,843.78万元,扣除非经常性损益后的净亏损 21,060.72万元,
上年同期为盈利。公司业绩主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成,较上年同期变
交流内容及具体 动的主要原因包括:
问答记录
1、报告期内,公司游戏业务实现营业收入 263,905.51万元,较上年同期减少9.19%;
归属于上市公司股东的净亏损 8,879.21万元,扣除非经常性损益后的净亏损 12,783.66万
元,上年同期盈利,主要变动原因为:
(1)2026年4月,公司重点产品《异环》开启全球公测,以超自然都市开放世界题
材、丰富的都市经营玩法等差异化优势,取得良好的市场表现。截至 2026年6月30日,
《异环》全球累计流水超 14亿元人民币,其中全球官方渠道(官方 PC+官方安卓)累计
流水占比超 60%。
新游戏通常在公测初期集中进行密集的市场推广活动,根据企业会计准则相关规定,
该等市场费用于发生当期一次性确认,充值流水则在玩家生命周期内分期确认为收入,收
入与费用会在游戏上线初期出现阶段性错配。
因此,报告期内《异环》取得了良好的市场表现,但上述错配使得其在财务报表上形
成了一定亏损,《异环》的业绩贡献将在第三季度起的后续期间逐步释放。上年同期,公
司主要游戏产品不存在前述错配情况。
(2)报告期内,数款在营游戏以长线运营为目标,持续进行内容更新、精细营销,
但受产品生命周期、运营节奏等因素影响,流水相较于 2025年上半年自然回落,相应业
绩贡献同比下降。
2、报告期内,公司影视业务实现营业收入 10,312.25万元,较上年同期减少 86.56%;
归属于上市公司股东的净利润 956.09万元,扣除非经常性损益后的净亏损 1,112.89万元,
较上年同期盈利下降,主要原因是报告期内播出的影视剧数量同比减少。
3、报告期内,公司非经常性收益 9,216.94万元,主要由政府补助、公允价值变动收
益、应收账款减值准备转回等构成;上年同期,公司非经常性收益 18,512.25万元,主要
由出售乘风工作室产生的处置收益、政府补助、公允价值变动收益等构成。
QA环节:
Q1:《异环》上线至今表现如何,公司围绕长线运营都做了哪些工作?
A1:《异环》于 2026年4月开启全球公测,面向全球 180余个国家及地区,在 PC、安
卓、iOS、Mac、鸿蒙、PlayStation®5六个终端上线,随后陆续上线《云·异环》的安卓
端、iOS端以及 PC端,并上架 Steam、EpicGamesStore两大平台。截至2026年8月18
日(2026年半年度报告披露前一日),《异环》全球累计流水超 20亿元人民币,其中全
球官方渠道(官方 PC+官方安卓)累计流水占比近 60%。
《异环》“都市开放世界+超自然异象”的游戏设定让各种玩法与游戏世界观自然融
洽,都市开放世界为其提供了高包容性、高扩展性的场景平台,“超自然异象”为玩法融
合、创新提供世界观合理性,两者结合使得《异环》的玩法驱动路线成为可持续的版本更
新策略。公测上线至今,《异环》已推出了模拟经营、驾驶竞速、球类运动、桌面游戏四
个大类的都市玩法、十多个子类玩法,无缝融入并持续丰富超自然的都市生态,项目组通
过不断迭代已有玩法、已实装地图的体验厚度,结合都市氛围的营造,打造出具有生活气
息、立体的“人文开放世界”。
凭借内容及技术上的不断创新,《异环》成为公司“全球品质、多端并发”的代表性
作品。依托于海内外立体多元的发行策略,《异环》在海内外主要区域多次进入 iOS游
戏畅销榜前五,并在日本等海外市场多次登顶 PS主机热门榜,验证了产品的长线逻辑。
Q2:《异环》刚刚上线的 1.3版本,表现如何?
A2:《异环》近日更新 1.3版本「雾中朔望星回」,推出全新的角色、剧情、地图、时装、
车辆、活动等海量游戏内容,继续保持游戏自身的都市特色,落地沙滩排球、水上摩托等
大量生活化休闲玩法,同时积极响应玩家诉求进行多项优化,为玩家提供更好的内容体验,
广受好评。《异环》1.3 版本更新首日,日本 iOS游戏畅销榜跃升至第 2名,韩国市场提
升至第 6名,再次证明项目组的长线研发与运营能力。
Q3:公司游戏业务的未来产品计划?
A3:公司积极推进在研游戏,一方面在 MMO与潮流新品赛道继续布局,同时以小规模、
轻量级投入探索新的发力点并加强出海业务。目前公司储备的《梦幻新诛仙:轻享》《代
号Castle》《代号普洱》《代号J1》《代号 F》《代号 U1》《代号 ZH》《代号 W1》《代
号L5》等项目,涵盖轻度 MMO、二次元卡牌、模拟经营卡牌、SLG、休闲游戏、微信小
游戏、抖音小游戏等,并在产品创意与玩法设计等层面强调差异化竞争力,及时验证、及
时调整、小步快跑,多维度提升产品成功率。
《梦幻新诛仙:轻享》已定档 2026年9月3日公测,为满足玩家轻松玩回合制 MMO
的需求,该产品在玩法上力图为玩家“减负”,手机横竖都能玩,公司积极创新迭代新的
产品形态,争取新的市场空间和增长动力。
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